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Au cours de son spectacle, le grand magicien fait disparaître un de ses animaux. Saurez-vous retrouver lequel ? Pour cela, il suffit de regarder au fond des chapeaux restants… Facile ? Pas si sûr… car les chapeaux bougent !
Jeu de mémoire et d'observation.
Un matériel ludique à manipuler.
Age : 6·99
Nb de joueurs : 2-4
Temps partie : 15 min
Contenu : 6 chapeaux de magiciens en plastique, 6 cartes « animal », 4 jetons « chapeau de magicien », 1 jeton « baguette magique ». Règle du jeu en 10 langues.